PENGEMBANGAN SOAL STATISTIKA BERBASIS KONTEKSTUAL DENGAN APLIKASI QUIZIZZ
DOI:
https://doi.org/10.58917/ijme.v5i2.802Kata Kunci:
ADDIE, Kontekstual, Quizizz, Soal, StatistikaAbstrak
Penelitian ini bertujuan mengembangkan soal statistika berbasis kontekstual yang terintegrasi dengan aplikasi Quizizz untuk peserta didik kelas IX. Penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Proses pengembangan diawali dengan analisis kebutuhan pembelajaran, dilanjutkan dengan penyusunan kisi-kisi soal berbasis konteks, pengembangan produk dan validasi ahli, implementasi terbatas, serta evaluasi dan revisi produk. Produk divalidasi pada aspek materi, media, bahasa, dan buku panduan Quizizz. Hasil validasi menunjukkan persentase 86,5% pada aspek materi, 83,3% pada aspek media, 90% pada aspek bahasa, dan 82% pada buku panduan, dengan rata-rata 85,5% yang termasuk kategori sangat valid. Uji coba terbatas terhadap 14 peserta didik kelas IX menunjukkan respons peserta didik sebesar 75,5% dengan kategori praktis, sedangkan respons pendidik mencapai 92,5% dengan kategori sangat praktis. Hasil tersebut menunjukkan bahwa soal statistika berbasis kontekstual yang dikembangkan memenuhi kriteria valid dan praktis serta dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media evaluasi pembelajaran matematika berbantuan teknologi. Penelitian ini tidak menyatakan efektivitas produk karena belum dilakukan uji efektivitas.
Referensi
Ahmad, A. K., Razzaq, A., Rahmayani, S., Jumrah, J., Hamdana, H., & Muhardi, M. (2024). Analisis Hasil Belajar, Aktivitas Belajar dan Respon Belajar Matematika melalui Quantum Teaching kelas VII3 SMP Negeri 1 Batulappa. JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 14(3), 668-674.
Azhari, R., Oktavinora, R., Studi, P., Matematika, P., Mahaputra, U., & Yamin, M. (2024). Konstruktivisme Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel Kelas Viii Smp Negeri 3 Kota Solok. 9(1), 58–64.
Azizah, N. (2025). Analisis penerapan strategi ice breaker terhadap capaian pembelajaran matematika. Al-Irsyad Journal of Mathematics Education, 4(1), 45-60.
Azzahra, M. D., & Pramudiani, P. (2022). Pengaruh Quizizz Sebagai Media Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pelajaran Matematika Kelas V Di Sekolah Dasar. 06(03), 3203–3213.
Fajar, C., Hartanto, B., & Akpelni, P. B. (2024). Strategi Perencanaan Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Untuk Institusi Pendidikan Yang Kompetitif. 8, 31972–31978.
Fajri, A. S., Ardian, D., Zulfahmi, L. R., & Bumigora, U. (2024). Evaluasi Penggunaan Aplikasi Berbasis Web Dalam Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. 2(1), 33–40.
Gómez-Urquiza, J. L., & Benítez-Porres, J. (2023). Effectiveness Of Real-Time Classroom Interactive Competition On Academic Performance : A Systematic Review And Meta-Analysis. Https://Doi.Org/10.7717/Peerj-Cs.1310
Hasibuan, D. H. M. I., & Pd, M. (2014). Model Pembelajaran Ctl (Contextual Teaching And Learning) Oleh. Ii(01), 1–12.
Jumini, S., Dewi, S., Hidayatun, A., Masruroh, I., & Aryati, D. (2022). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Aplikasi Quizizz Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Fisika. Desember 2022, 6(2), 347–356. Http://E-Journal.Hamzanwadi.Ac.Id/Index.Php/Kpj/Index
License, I. (2020). Issn 1648-3898 Issn 2538-7138 The Effect Of Game-Based Learning Via Kahoot And Quizizz On The Academic Achievement Of Third Grade. 224–231.
Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Smp 2 Bojonegara. 03(01), 64–73.
Review, L. (2023). International Journal Of Educational Methodology Use Of Gamification In Primary And Secondary Education : A Systematic Literature Review. 9(1), 13–27.
Rosita, R., Jumrah, J., Rahmayani, S., & Hamdana, H. (2024). Transformasi digital dalam pendidikan: Pelatihan tools AI untuk mendukung pengajaran dan administrasi guru. Room of Civil Society Development, 3(6), 235-246.
Statistika, M. (2025). No Title. 8, 741–750.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Rahmi Nazifah, Rita Oktavinora, Roza Zaimil

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.



















