Al-Irsyad Journal of Mathematics Education https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme <table> <tbody> <tr> <td colspan="2" width="601"> <p><strong>AL – IRSYAD JOURNAL OF MATHEMATICS EDUCATION</strong></p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Journal Title</p> </td> <td width="450"> <p>: Al – Irsyad Journal of Mathematics Education</p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>ISSN</p> </td> <td width="450"> <p>: <a title="eISSN" href="https://portal.issn.org/api/search?search[]=MUST=allissnbis=%222828-0857%22&amp;search_id=23979006" target="_blank" rel="noopener">E – ISSN 2828–0857</a> <a title="pISSN" href="https://portal.issn.org/api/search?search[]=MUST=allissnbis=%222828-0857%22&amp;search_id=23979006" target="_blank" rel="noopener">P – ISSN 2828–5468</a></p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>DOI</p> </td> <td width="450"> <p>: <a href="https://search.crossref.org/?q=10.58917%2Fijme&amp;from_ui=yes">10.58917/ijme</a></p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Editor in Chief</p> </td> <td width="450"> <p>: <a href="https://scholar.google.com/citations?user=0k6-ueIAAAAJ&amp;hl=id&amp;oi=ao">Andi Kamal Ahmad</a></p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Managing Editor</p> </td> <td width="450"> <p>: <a href="https://scholar.google.com/citations?user=3xWa2S0AAAAJ&amp;hl=id">Jumrah</a></p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Publisher</p> </td> <td width="450"> <p>: STKIP Darud Da’wah wal Irsyad Pinrang</p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Frequency</p> </td> <td width="450"> <p>: 2 Issues per year (January and July)</p> </td> </tr> <tr> <td width="151"> <p>Citation Analysis</p> </td> <td width="450"> <p>: <a title="SK Akreditasi Tahap 1 2025" href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/15091" target="_blank" rel="noopener">SINTA 4</a> <a title="Google Scholar" href="https://scholar.google.com/citations?user=tBNcTZIAAAAJ&amp;hl=id" target="_blank" rel="noopener">Google Scholar</a> <a title="Copernicus" href="https://journals.indexcopernicus.com/search/details?id=125861" target="_blank" rel="noopener">Copernicus</a> <a href="https://search.crossref.org/?q=10.58917%2Fijme&amp;from_ui=yes">Crossref</a> <a title="Garuda" href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/29105" target="_blank" rel="noopener">Garuda</a> <a title="ResearchGate" href="https://www.researchgate.net/journal/Al-Irsyad-Journal-of-Mathematics-Education-2828-0857" target="_blank" rel="noopener">ResearchGate</a></p> </td> </tr> </tbody> </table> <p><em><strong>Al-Irsyad Journal of Mathematics Education</strong></em> Jurnal ini dikelola oleh STKIP Darud Da'wah Wal Irsyad Pinrang. Jurnal ini memuat tulisan artikel Ilmu Pendidikan dan Keguruan secara umum maupun penelitian Matematika secara khusus, baik tulisan dari hasil penelitian maupun tulisan studi kepustakaan. Jurnal ini diterbitkan secara berkala sebanyak dua kali dalam setahun yaitu bulan<strong> Januari dan Juli</strong>.</p> <p><em>This journal is managed by STKIP Darud Da'wah Wal Irsyad Pinrang. This journal contains articles on Education and Teacher Training in general as well as Mathematics research in particular, both writings from research results and literature study writings. This journal is published regularly twice a year, namely January and July.</em></p> id-ID jumrah@stkipddipinrang.ac.id (Jumrah) sittirahmayani@stkipddipinrang.ac.id (Sitti Rahmayani) Sat, 31 Jan 2026 00:00:00 +0700 OJS 3.3.0.8 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS KODULAR UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN BERPIKIR ALJABAR PESERTA DIDIK https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/219 <p>kemampuan berpikir aljabar&nbsp; merupakan salah satu kompetensi esensial yang harus dikuasai oleh peserta didik untuk menjawab tantangan abad 21. Namun, kemampuan berpikir aljabar peserta didik di Indonesia masih tergolong rendah. Salah satu faktor rendahnya kemampuan berpikir aljabar adalah keterbatasan media pembelajaran interaktif yang kontekstual dan representatif terhadap karakteristik siswa di era digital.&nbsp; Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis kodular yang dirancang secara khusus untuk memfasilitasi kemampuan berpikir aljabar siswa. Jenis penelitian ini yaitu <em>Research &amp; development</em>&nbsp; (R&amp;D) dengan model pengembangan <em>ADDIE</em>. Produk diuji melalui validasi ahli, uji kepraktisan, serta keefektifan. Penelitian ini dilakukan terhadap 20 peserta didik di SMA Insan Cendekia Syech Yusuf, Gowa. Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangat layak dengan skor kevalidan rata-rata di atas 85%. Implementasi media memberikan hasil positif dengan nilai rata-rata respon guru 82,67% dan rata-rata respon siswa 73,56%, serta fektivitas sedang dengan nilai <em>N-gain</em> sebesar 0,62. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis kodular yang dikembangkan terbukti valid, praktis, dan efektif dalam memfasilitasi kemampuan berpikir aljabar peserta didik tingkat SMA. Dengan demikian, pengembangan media digital berbasis Kodular menjadi solusi strategis dan inovatif dalam menjawab tantangan pendidikan modern, khususnya dalam peningkatan kualitas pembelajaran aljabar di sekolah menengah.</p> Nursalam, Muhammad Rizki, Rahma Rahima DB, Muthya Hanifa Hak Cipta (c) 2025 Nursalam, Muhammad Rizki, Rahma Rahima DB, Muthya Hanifa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/219 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 DESAIN PEMBELAJARAN STEM PROYEK SIMPLE VACUUM CLEANER UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SEKOLAH DASAR https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/450 <p>Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengembangkan kemampuan berpikir komputasional siswa sekolah dasar melalui pembelajaran STEM proyek simple vacuum cleaner. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Educational Design Research (EDR) yang terdiri dati tahap analisis dan eksplorasi, desain dan kontruksi, serta evaluasi dan refleksi. Tahap analisis dan dan eksplorasi dilakukan melalui kajian literatur dan studi lapangan untuk mengidentifikasi kebutuhan, tantangan dan potensi integrasi STEM dalam pembelajaran. Tahap desain dan konstruksi menghasilkan rancangan berbasis proyek dengan menggunakan sintaks EDP yaitu ask, imagine, plan, create, dan improve. Tahap evaluasi dan refleksi berisi uji coba terbatas. Desain pembelajaran terdiri dari desain pembelajaran, analisis hasil pembelajaran yang diharapkan dan tujuan pembelajaran, kerangka desain pembelajaran STEM untuk mengembangkan kemampuan berpikir komputasional, dan Hypothetical Learning Trajectory (HLT). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam pembelajaran STEM dapat mengembangkan kemampuan berpikir komputasional siswa.&nbsp;</p> Reva Indrianingsih, Dindin Abdul Muiz Lidinillah, Srie Mulyati Hak Cipta (c) 2025 Reva Indrianingsih, Dindin Abdul Muiz Lidinillah, Srie Mulyati https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/450 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PELUANG MENGGUNAKAN MODEL GAME BASED LEARNING https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/466 <p>Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep peluang pada siswa kelas XI SMK Negeri 1 Ende melalui penerapan model pembelajaran <em>Game Based Learning</em> (GBL). Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi peluang dan kurangnya minat belajar matematika akibat metode pembelajaran yang monoton. Jenis penelitian ini adalah &nbsp;Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif, yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tiga pertemuan dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi.</p> <p>Subjek penelitian adalah 32 siswa kelas XI 3 MPLB (Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis). Instrumen pengumpulan data meliputi observasi, tes (pretest dan posttest), dan dokumentasi. Permainan yang digunakan dalam GBL meliputi dadu, sticky notes, dan bola untuk memvisualisasikan konsep peluang. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam aktivitas dan hasil belajar siswa. Pada kondisi awal, hanya 6,25% siswa (2 orang) yang mencapai ketuntasan (KKM ≥73). Setelah siklus 1, ketuntasan meningkat menjadi 46,87% (15 siswa), dan pada siklus 2 mencapai 84,37% (27 siswa). Aktivitas siswa juga meningkat dari 57,69% (siklus 1) menjadi 88,46% (siklus 2).</p> <p>Kesimpulan penelitian ini adalah model <em>Game Based Learning</em> efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep peluang, motivasi belajar, dan partisipasi aktif siswa. Saran bagi guru adalah menerapkan GBL sebagai alternatif pembelajaran inovatif, sementara sekolah disarankan menyediakan fasilitas pendukung. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan metode pembelajaran matematika yang lebih menarik dan efektif.</p> Patrisius Jima Banggo, Hilaria Melania Mbagho, Maria G. D. Bantas Hak Cipta (c) 2025 Patrisius Jima Banggo, Hilaria Melania Mbagho, Maria G. D. Bantas https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/466 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN STEM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, AND MATHEMATICS) TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/453 <p>Penelitian ini dilatarbelakangi berdasarkan hasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti di UPTD SMP Negeri 2 Gunungsitoli ditemukan masalah yaitu (a) Kemampuan komunikasi matematis siswa masih tergolong rendah, dan (b) Model pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh model pembelajaran STEM (<em>Science, Technology, Engineering, And Mathematics</em>) terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan metode eksperimen semu (<em>quasi experimental</em>). Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII di UPTD SMP Negeri 2 Gunungsitoli. Teknik pengambilan sampel dengan teknik sampling jenuh, yaitu siswa kelas VII-A yang berjumlah 27 orang sebagai kelas kontrol dan kelas VII-B yang berjumlah 27 orang sebagai kelas eksperimen. Instrumen penelitian berbentuk essay test kemampuan komunikasi matematis. Berdasarkan hasil penelitian dengan uji hipotesis satu pihak, diperoleh nilai t<sub>hitung</sub> = 5,373 dan nilai t<sub>tabel</sub> = 1,675. Karena t<sub>hitung </sub>&gt; t<sub>tabel</sub> atau 5,373 &gt; 1,675maka tolak Ho terima Ha, yang berarti “Ada pengaruh model pembelajaran STEM terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa”.</p> Boy Arwin Zebua, Yakin Niat Telaumbanua, Netti Kariani Mendrofa, Ratna Natalia Mendrofa Hak Cipta (c) 2025 Boy Arwin Zebua, Yakin Niat Telaumbanua, Netti Kariani Mendrofa, Ratna Natalia Mendrofa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/453 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS GAMIFIKASI BERUPA ULAR TANGGA MATEMATIKA PADA MATERI PERKALIAN PECAHAN DI SDIT https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/469 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran kontekstual berbasis gamifikasi berupa ular tangga matematika pada materi perkalian pecahan yang valid. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan instrumen penilaian berupa angket yang di validasi oleh 3 orang validator yaitu ahli matematika, ahli media, dan ahli bahasa. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa validasi ahli matematika mendapatkan rata-rata 94,00%, ahli media mendapatkan rata-rata 80,00%, dan ahli bahasa mendapatkan rata-rata 95,00%. Sehingga didapatkan rata-rata nilai dari ketiga validator 89,66% dengan kategori sangat valid. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Kontektual Berbasis Gamifikasi Berupa Ular Tangga Matematika Pada Materi Perkalian Pecahan Di Kelas V SDIT Alam Golden School dengan kategori valid.</p> Dina Lorenza, Hana Adhia, Reno Warni Pratiwi Hak Cipta (c) 2025 Dina Lorenza, Hana Adhia, Reno Warni Pratiwi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/469 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PADA MATERI ALJABAR DITINJAU DARI SELF-EFFICACY https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/491 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VII SMP Negeri 2 Kota Pontianak dalam dalam menyelesaikan soal matematika pada materi aljabar dan <em>self-efficacy</em> siswa berdasarkan tingkat tinggi, sedang dan rendah. Penelitian ini dikonstruksi menggunakan paradigma deskriptif-kualitatif dengan strategi studi kasus. Sampel dalam penelitian ini,&nbsp; yaitu kelas VII A SMP Negeri 2 Kota Pontianak sebanyak 3 orang siswa berdasarkan kategori yang sudah ditentukan, yaitu tinggi, sedang dan rendah yang dipilih berdasarkan hasil angket <em>self-efficacy</em>. Teknik&nbsp; sampel&nbsp; yang digunakan adalah teknik <em>purposive sampling</em>. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan <em>self-efficacy</em> tinggi menunjukkan kemampuan pemecahan masalah matematis yang lebih baik dalam semua indikator dan memiliki rasa percaya diri yang tinggi pula. Siswa dengan <em>self-efficacy</em> sedang menunjukkan hasil yang beragam dalam tiap indikator, secara keseluruhan hanya memenuhi indikator memahami masalah, merencanakan pemecahan masalah dan melaksanakan rencana pemecahan masalah. Siswa dengan <em>self-efficacy</em> rendah mengalami kesulitan hampir di semua indikator, terutama pada indikator merencanakan pemecahan masalah dan memeriksa kembali. Temuan ini menunjukkan pentingnya dapat melakukan eksperimen dengan metode pembelajaran yang bervariasi, seperti pembelajaran berbasis masalah atau kolaboratif, yang telah terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa.</p> Alexandra Yola Handayani, Jamilah, Marhadi Saputro Hak Cipta (c) 2025 Alexandra Yola Handayani, Jamilah, Marhadi Saputro https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/491 Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 +0700 IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SD https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/407 <p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dengan menerapkan model <em>Problem Based Learning</em> (PBL). Penelitian ini dilakukan dengan metode kuantitatif, desain <em>pre-eksperimental </em>dengan pola <em>One Group Pretest-Posttest</em>. Populasi pada penelitian ini adalah kelas V SD 1 Pasuruhan Kidul yang berjumlah 16 siswa. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, dan tes. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini yaitu lembar wawancara, lembar observasi, lembar dokumentasi, dan lembar tes. Teknik analisis data menggunakan SPSS 25 meliputi uji <em>paired sample t test </em>dan uji <em>n-gain. </em>&nbsp;Hasil uji <em>paired sample t test</em> memperlihatkan adanya perbedaan signifikan antara hasil <em>pretest</em> dan <em>posttest</em> dengan nilai signifikasi 0,000 &lt; 0,05 yang mengindikasikan bahwa model dan media pembelajaran yang diterapkan berpengaruh. Sementara itu, hasil uji <em>n-gain</em> menunjukkan skor kemampuan pemecahan masalah matematis siswa sebesar 0,87 yang termasuk dalam kategori tinggi dan nilai <em>n-gain</em> persen sebesar 87% dengan tafsiran efektif.</p> Dila Eka Fitriyani, Yuni Ratnasari, Fitriyah Amaliyah Hak Cipta (c) 2026 Dila Eka Fitriyani, Yuni Ratnasari, Fitriyah Amaliyah https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/407 Mon, 17 Nov 2025 00:00:00 +0700 PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION BERBANTUAN QUIZIZZ TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/455 <p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh temuan dari hasil observasi di SMA Negeri 3 Gunungsitoli, yaitu (1) rendahnya pencapaian belajar matematika siswa, (2) guru masih menerapkan model pembelajaran konvensional, dan (3) minimnya pemanfaatan media pembelajaran. Upaya untuk mengatasi masalah tersebut dilakukan melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe <em>Student Team Achievement Division</em> (STAD) berbantuan <em>Quizizz</em>. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe <em>Student Team Achievement Division</em> (STAD) berbantuan <em>Quizizz</em> terhadap hasil belajar matematika siswa kelas X. Penelitian menggunakan desain <em>quasi-eksperimen</em> dengan <em>nonequivalent control group</em>, melibatkan kelas eksperimen (36 siswa) dan kelas kontrol (35 siswa). Data dikumpulkan melalui tes awal (<em>pretest</em>) dan tes akhir (<em>posttest</em>) yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya, serta dianalisis menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji t independen pada taraf signifikansi 5%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai tes akhir kelas eksperimen meningkat secara signifikan dari 40,30 menjadi 79,82, sedangkan kelas kontrol hanya meningkat dari 36,30 menjadi 66,87. Persentase ketuntasan belajar di kelas eksperimen juga meningkat dari 0% menjadi 88,9%, dan skor kuis harian menunjukkan peningkatan pemahaman materi secara bertahapBerdasarkan hasil uji t diperoleh nilai Sig. (2-tailed) 0,000 &lt; 0,05, yang berarti bahwa penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan <em>Quizizz</em> berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar matematika siswa SMA Negeri 3 Gunungsitoli.</p> Joice Erna Lase, Netti Kariani Mendrofa, Sadiana Lase, Yakin Niat Telaumbanua Hak Cipta (c) 2026 Joice Erna Lase, Netti Kariani Mendrofa, Sadiana Lase, Yakin Niat Telaumbanua https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/455 Mon, 17 Nov 2025 00:00:00 +0700 PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/456 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran Pair Check terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII UPTD SMP Negeri 1 Gunungsitoli Barat tahun ajaran 2024/2025. Metode yang digunakan adalah eksperimen semu dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen dengan model Pair Check dan kelas kontrol dengan pembelajaran konvensional, masing-masing berjumlah 28 siswa. Instrumen penelitian berupa tes uraian yang divalidasi dan diuji reliabilitasnya. Hasil uji statistik deskriptif menunjukkan bahwa nilai rata-rata tes awal kelas eksperimen sebesar 44,11 dan kelas kontrol 43,07, sedangkan nilai rata-rata tes akhir kelas eksperimen meningkat menjadi 81,75 dan kelas kontrol 62,68. Uji normalitas dan homogenitas menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dan homogen. Pengujian hipotesis dengan uji t independen menghasilkan nilai signifikansi 0,00 &lt; 0,05 serta thitung = 5,9915 &gt; ttabel = 1,673, sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Pair Check berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan hasil belajar matematika siswa.</p> Helpi Sri Rezeki Zebua, Netti Kariani Mendrofa, Sadiana Lase, Ratna Natalia Mendrofa Hak Cipta (c) 2026 Helpi Sri Rezeki Zebua, Netti Kariani Mendrofa, Sadiana Lase, Ratna Natalia Mendrofa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/456 Mon, 17 Nov 2025 00:00:00 +0700 PROFIL KECERDASAN LOGIS MATEMATIS UNTUK MENGANALISIS LITERASI SISWA DALAM MATEMATIKA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/463 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan literasi matematika siswa SMP berdasarkan profil kecerdasan logis-matematis mereka. Metode studi kasus dengan pendekatan kualitatif deskriptif digunakan. Subjek penelitian terdiri dari 26 siswa kelas VIII SMPS Muhammadiyah Langsa, yang dikategorikan ke dalam tiga tingkat kecerdasan logis-matematis: tinggi, sedang, dan rendah. Instrumen penelitian meliputi tes kecerdasan logis-matematis, tes literasi matematika berbasis sistem persamaan linear dua variabel (SPLDV), dan wawancara semi-terstruktur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan kecerdasan logis-matematis tinggi menunjukkan kemampuan literasi matematika yang lebih kuat dalam memahami, memodelkan, memecahkan, dan menginterpretasi masalah kontekstual. Sebaliknya, siswa dengan profil kecerdasan sedang dan rendah menghadapi berbagai kesulitan dalam memecahkan masalah secara komprehensif. Temuan ini menyoroti peran penting kecerdasan logis-matematis dalam pengembangan literasi matematika siswa dan menggarisbawahi pentingnya penerapan strategi pengajaran yang terdiferensiasi dan adaptif yang disesuaikan dengan profil kognitif siswa</p> Nada Rifa Ristia, Fitriani, Mazlan Hak Cipta (c) 2026 Nada Rifa Ristia, Srimuliati, Wahyuni, Mazlan https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/463 Thu, 20 Nov 2025 00:00:00 +0700 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PESERTA DIDIK PADA MATERI STATISTIKA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/528 <p>Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis peserta didik kelas 8 MTs El Jasmeen pada materi statistika melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe <em>Team Assisted Individualization</em> (TAI). Penelitian dilakukan dalam dua siklus dengan mengikuti tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Instrumen yang digunakan meliputi lembar observasi aktivitas pendidik dan peserta didik serta tes kemampuan pemecahan masalah matematis. Data dianalisis secara kualitatif melalui proses reduksi, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis dari siklus I ke siklus II. Pada siklus I, persentase ketuntasan belajar mencapai 68,4%, sedangkan pada siklus II meningkat menjadi 84,21%. Selain itu, aktivitas pendidik dalam menerapkan sintaks pembelajaran kooperatif TAI juga menunjukkan peningkatan kualitas, dari kategori baik pada siklus I menjadi tetap stabil pada kategori baik pada siklus II dengan persentase yang lebih tinggi. Peningkatan ini mengindikasikan bahwa model pembelajaran TAI efektif dalam mendorong partisipasi aktif, meningkatkan kemandirian belajar, serta memperkuat kemampuan peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan matematis berbasis konteks. Dengan demikian, penerapan model TAI terbukti dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran yang tepat dalam upaya meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar matematika.</p> Yahya Hasbi Ashshiddiqi, Surahmat, Anies Fuady Hak Cipta (c) 2026 Yahya Hasbi Ashshiddiqi, Surahmat, Anies Fuady https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/528 Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0700 APLIKASI KENDALI OPTIMAL MASKER PADA PENCEGAHAN PENYEBARAN ISPA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/485 <p>Penyakit ISPA merupakan salah satu penyakit yang mudah menyebar dan sering menginfeksi dewasa dan anak-anak sehingga perlu dilakukan penelitian tentang bagaimana menurunkan tingkat infeksi ISPA dan sekaligus untuk mengendalikan penyebarannya. Kombinasi model matematika dengan penambahan kendali optimal penggunaan masker merupakan salah satu cara untuk meneliti pencegahan penyebaran ISPA. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk meneliti efektif atau tidak, aplikasi kendali penggunaan masker untuk menurunkan infeksi ISPA berdasarkan penelitian sebelumnya tentang model matematika penyebaran ISPA. Penelitian ini memodifikasi model matematika terdahulu sehingga diperoleh model matematika baru yang dinamakan persamaan <em>state</em> dengan penambahan kendali masker yang ditambahkan pada kelas <em>susceptible</em> dan juga dibentuk fungsi tujuan. Dengan prinsip Pontryagin, fungsi Hamiltonian dibentuk dan selanjutnya dipeoleh persamaan <em>costate</em> dan fungsi kendali optimal. Selanjutnya, karena persamaan <em>state</em> dan persamaan <em>costate</em> berbentuk nonlinier maka penyelesaikan menggunakan metode <em>sweep forward-backward</em> dengan bantuan metode Runge-Kutta orde 4. Langkah berikutnya dilakukan simulasi numerik dengan mayoritas menggunakan data-data dari penelitian terdahulu. Berdasarkan hasil simulasi numerik diperoleh bahwa kendali penggunaan masker mampu menurunkan lebih cepat dan lebih banyak individu yang ter-<em>exposed </em>dan terinfeksi ISPA dibandingkan tanpa menggunakan kendali masker. Hasil ini membuat kesimpulan bahwa penggunaan masker membuktikan secara matematis dapat menurunkan jumlah individu terinfeksi ISPA sehingga dapat mencegah penyebaran ISPA.</p> Nilwan Andiraja Hak Cipta (c) 2026 Nilwan Andiraja https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/485 Mon, 01 Dec 2025 00:00:00 +0700 PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL) BERBANTUAN KAHOOT TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA PESERTA DIDIK https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/458 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan model Project Based Learning (PjBL) berbantuan Kahoot terhadap kemampuan pemahaman konsep matematika peserta didik kelas VIII MTs TI Koto Tuo Kumpulan Kabupaten Pasaman. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen &nbsp;dengan desain Posttest Only Control Group Design. Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas VIII yang berjumlah 54 peserta didik, dengan sampel 27 peserta didik kelas eksperimen dan 27 peserta didik kelas kontrol menggunakan teknik total sampling. Instrumen penelitian berupa tes pemahaman konsep matematika yang telah divalidasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata nilai tes akhir kelas eksperimen (67,67) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (52,56). berdasarkan uji hipotesis dengan uji-t diperoleh &nbsp;= 2,9132 &gt; pada taraf signifikansi α = 0,05, sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Hasil kuis menggunakan aplikasi Kahoot menunjukkan peningkatan konsisten dari 80,44 (kuis 1) menjadi 93,15 (kuis 2) dan 90,12 (kuis 3). penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan model Project Based Learning PJBL berbantuan Kahoot lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika peserta didik dibandingkan pembelajaran konvensional.</p> Rahmi Oktaviani, Zulfitri Aima, Melisa Hak Cipta (c) 2026 Rahmi Oktaviani, Zulfitri aima, Melisa https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/458 Fri, 05 Dec 2025 00:00:00 +0700 EKSPLORASI DIMENSI MATEMATIKA PADA JODANG DALAM TRADISI GREBEG SUDIRO: INTEGRASI KONSEP BANGUN RUANG MELALUI ETNOMATEMATIKA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/511 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dimensi matematika yang terdapat dalam pembuatan jodang pada tradisi Grebeg Sudiro dengan pendekatan etnomatematika. Dalam konteks struktur jodang berbentuk kotak dengan atap limas dan elemen lainnya. Melalui analisis geometris, penelitian ini mengidentifikasi dan mengkaji elemen-elemen matematika yang terintegrasi dalam proses pembuatan jodang oleh masyarakat setempat. Pendekatan etnomatematika digunakan untuk menghubungkan konsep matematika dengan tradisi dan kearifan lokal, sehingga memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana matematika diterapkan secara praktis dalam konteks budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain jodang pada atap berbentuk limas, pada badan berbentuk kubus, pada gunungan berbentuk kerucut, pada alas berbentuk segiempat dan lingkaran, serta pada kaki-kaki mencerminkan pemahaman geometris yang dimiliki masyarakat. Penggunaan bentuk-bentuk geometris ini menunjukkan aplikasi konsep matematika dalam budaya dan tradisi lokal. Hal ini menunjukkan bahwa masyarakat telah mengembangkan pengetahuan praktis tentang geometri tanpa menyadari bahwa mereka menerapkan konsep matematika. Pemahaman matematis yang terdapat dalam pembuatan jodang menunjukkan keterkaitan antara ilmu pengetahuan, seni, dan tradisi.</p> Septiana Wijayanti, Via Yustitia, M. Ridlo Yuwono, Yuliana Hak Cipta (c) 2026 Septiana Wijayanti, Via Yustitia, M. Ridlo Yuwono, Yuliana https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/511 Fri, 05 Dec 2025 00:00:00 +0700 IMPLEMENTASI DEEP LEARNING BERBASIS RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN) UNTUK MEMPREDIKSI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/522 <p style="margin: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 11.0pt;">Kemampuan pemecahan masalah matematis merupakan aspek mendasar yang tidak hanya mencerminkan kemampuan kognitif, tetapi juga kemampuan penalaran dan analisis siswa. Di Indonesia, kemampuan ini masih menjadi tantangan karena siswa cenderung fokus pada penyelesaian prosedural, namun mengalami kesulitan menghadapi masalah yang lebih kompleks atau konteks baru. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendekatan inovatif untuk memprediksi kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, sehingga dapat diberikan stimulus yang sesuai dan dilakukan observasi terhadap perkembangannya.</span></p> <p style="margin: 0cm; text-align: justify;" data-start="575" data-end="1024"><span style="font-size: 11.0pt;">Perkembangan pesat Artificial Intelligence (AI) dalam beberapa tahun terakhir telah memberikan peluang besar dalam menganalisis perilaku belajar serta memprediksi kinerja akademik siswa. Salah satu pendekatan yang unggul untuk menganalisis data berurutan seperti nilai siswa adalah Deep Learning dengan model Recurrent Neural Network (RNN), karena kemampuannya menangkap hubungan temporal antar variabel dan memodelkan pola belajar secara dinamis.</span></p> <p style="margin: 0cm; text-align: justify;" data-start="1026" data-end="1511" data-is-last-node="" data-is-only-node=""><span style="font-size: 11.0pt;">Penelitian ini berfokus pada prediksi tingkat kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMP Negeri 7 Percut menggunakan 179 data nilai matematika dari empat semester. Data dibagi menjadi 150 data training dan 29 data uji. Dengan metode RNN berbasis Long Short-Term Memory (LSTM), hasil terbaik diperoleh pada epoch 150 dan learning rate 0,001, menghasilkan nilai RMSE dan MAE sebesar 0,00, menunjukkan bahwa LSTM efektif dalam memprediksi kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. </span></p> Samuel Juliardi Sinaga, Sanggam Gultom , Rolan Manurung Hak Cipta (c) 2026 Samuel Juliardi Sinaga, Sanggam Gultom , Rolan Manurung https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/522 Fri, 05 Dec 2025 00:00:00 +0700 TINJAUAN SISTEMATIS: PENGEMBANGAN E-MODUL MATEMATIKA BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/589 <p>Penelitian ini bertujuan untuk meninjau secara sistematis hasil-hasil dari penelitian terdahulu yang berfokus pada &nbsp;pengembangan e-modul matematika berbasis <em>guided inquiry</em> dalam upaya meningkatkan kemampuan komunikasi matematis siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Systematic Literature Review (SLR)</em>. Pertanyaan penelitian yang diajukan berkaitan dengan bagaimana e-modul berbasis <em>guided inquiry</em> dikembangkan, sintaks <em>guided inquiry </em>yang digunakan, dan dampaknya terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa. Sumber data diperoleh dari menelusuri artikel dari beberapa sumber seperti Google Scholar, dan Publish Or Perish, dengan tahun terbit 2020-2025. Jumlah artikel yang ditinjau yaitu 15 artikel yang memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi dengan menggunakan pendekatan PRISMA. Berdasarkan analisis data, dapat di identifikasi bahwa model pengembangan yang paling banyak digunakan adalah ADDIE dan 4D. Sintaks <em>guided inquiry </em>yang paling banyak digunakan yaitu orientasi, merumuskan masalah, mengajukan hipotesis, mengumpulkan data, menguji hipotesis, dan merumuskan kesimpulan. Selain itu, hasil sintesis menunjukkan bahwa e-modul berbasis<em> guided inquiry</em> berdampak positif terhadap peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa pengembangan e-modul berbasis <em>guided inquiry </em>efektif dalam meningkatkan kemampuan komunikasi matematis siswa dalam proses pembelajaran.</p> <p><strong>Kata Kunci</strong>: e-modul matematika, guided inquiry, komunikasi matematis, systematic literature review.</p> Putri Siski Mayang, Abdul Aziz, Rohmat Suprapto Hak Cipta (c) 2026 Putri Siski Mayang, Abdul Aziz, Rohmat Suprapto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/589 Sun, 21 Dec 2025 00:00:00 +0700 ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/464 <p>Dalam penelitian ini, kami mengkaji dampak penggunaan media audio visual terhadap capaian belajar siswa kelas II SD Negeri Gandekan Surakarta. Fokus utama penelitian ini adalah kemampuan siswa dalam memecahkan soal cerita matematika. Penelitian ini mengadopsi pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan positif antara penggunaan media audio visual dan peningkatan pemahaman serta keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Peningkatan ini terlihat dari antusiasme dan partisipasi aktif siswa, serta kemudahan mereka dalam memahami dan menerapkan materi matematika pada soal cerita. Kendati demikian, sebagian kecil siswa masih menghadapi tantangan dalam mencerna isi soal cerita. dalam memahami soal cerita.</p> Amanda Nur Amilia, Feri Faila Sufa, Ani Restuningsih Hak Cipta (c) 2026 Amanda Nur Amilia, Feri Faila Sufa, Ani Restuningsih https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/464 Fri, 26 Dec 2025 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN BUKU KONSEP MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA POKOK BAHASAN BILANGAN https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/602 <p>Penelitian ini bertujuan menghasilkan buku konsep matematika berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi bilangan untuk meningkatkan pemahaman peserta didik. Metode penelitian yang digunakan ialah Research and Development (R&amp;D) dengan model Plomp yang meliputi tiga tahap, yaitu investigasi awal, perancangan prototipe, dan penilaian. Buku konsep matematika pada materi bilangan divalidasi oleh para ahli yang mencakup aspek materi, media, dan bahasa. Hasil validasi menunjukkan bahwa buku tersebut termasuk dalam kategori sangat valid, dengan skor validasi ahli materi sebesar 86,67%, ahli media 93,33%, dan ahli bahasa 90%. Respon siswa menunjukkan tingkat kepraktisan sebesar 72,72% (praktis), sedangkan hasil belajar siswa memperoleh nilai rata-rata N-gain sebesar 0,4174 dan uji-t sebesar 8,92, yang menegaskan bahwa buku konsep matematika ini efektif dalam membantu siswa memahami konsep bilangan secara kontekstual. Dengan demikian, buku konsep matematika berbasis PBL yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif sebagai alternatif bahan ajar dalam pembelajaran matematika.</p> Siti Nurjanah, Fatrima Santri Syafri Hak Cipta (c) 2026 Siti Nurjanah, Fatrima Santri Syafri https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/602 Fri, 26 Dec 2025 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN CROSS NUMBER PUZZLE BERBASIS PJBL UNTUK MENINGKATKAN SELF-EFFICACY PADA MATERI OPERASI HITUNG https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/560 <p>Penelitian ini memiliki tujuan menciptakan media pembelajaran berupa <em>Cross Number Puzzle</em> dengan mempergunakan model <em>Project Based Learning</em> (PJBL) yang secara tujuan untuk memberi peningkatan <em>self-efficacy</em> siswa dalam memahami operasi hitung bilangan cacah pada kelas V UPT SDN Ngadipuro 04 Blitar. Penelitian ini mempergunakan metode penelitian serta pengembangan (<em>Research and Development</em>) dengan model <em>Borg and Gall</em> yang dilakukan penyederhanaan menjadi sejumlah enam tahapan, yakni identifikasi potensi serta masalah, pengumpulan atau penghimpunan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, serta melaksanakan uji coba produk. Penelitian ini menjawab kesenjangan penelitian sebelumnya yang jarang mengintegrasikan media <em>Cross Number Puzzle</em> dengan PJBL untuk mengembangkan aspek afektif siswa, khususnya <em>self-efficacy</em> dalam pembelajaran matematika. Hasil validasi menandakan bahwa media yang dirancang sangat valid dan layak difungsikan, dengan nilai 98% dari ahli media, 92% dari ahli materi, serta 94% dari uji kelayakan. Hasil uji coba lapangan memperlihatkan peningkatan skor rata-rata <em>self-efficacy</em> siswa dari 25,67 <em>(pretest)</em> menjadi 31,80 <em>(posttest)</em> dengan kategori peningkatan tinggi. Uji terhadap satu sampel menghasilkan signifikasi 0.000 (p &lt; 0,05), yang mengindikasikan adanya perbedaann signifikan antara hasil <em>pretest</em> serta <em>posttest</em>. Penemuan ini memperlihatkan &nbsp;bahwa media <em>Cross Number Puzzle</em> berbasis PJBL dapat meningkatkan <em>self-efficacy</em>, semangat, dan kontribusi siswa saat pembelajaran matematika. Maka dari itu, produk ini direkomendasikan sebagai opsi media pembelajaran inovatif yang menyenangkan untuk memperkuat pemahaman kognitif serta <em>self-efficacy</em> siswa dalam belajar matematika.</p> kharismatul afidah, Mohamad Fatih, Ragil Tri Oktaviani Hak Cipta (c) 2026 kharismatul afidah, Mohamad Fatih, Ragil Tri Oktaviani https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/560 Fri, 26 Dec 2025 00:00:00 +0700 PASAREAN AERMATA: POLA MAKAM KETURUNAN RAJA CAKRANINGRAT KE IDE VISUALISASI SPASIAL PEMBELAJARAN MATEMATIKA https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/578 <p>Paserean Aermata adalah situs budaya yang berada di Arosbaya, Madura. Paserean Aermata ini menjadi penghubung antara budaya dan keterampilan berpikir visual, karena bentuk, ukuran, dan posisi dari arsitekturnya dapat diamati oleh Indera kita. Tujuan penelitian ini adalah mengeksplorasi ide visualisasi spasial dari Paserean Aermata dalam pembelajaran matematika. Metode penelitian adalah penelitian kualitatif dengan peneliti sebagai partisipan. Teknik pengumpulan data berupa: observasi, dokumentasi serta studi pustaka. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa dalam Paserean Aermata, terdapat indikator keterampilan keberhasilan siswa dalam keterampilan visuliasisa spasial, yaitu keterampilan berpikir visual berupa keteramapilan membaca visual, keterampilan diskriminasi visual, keterampilan hubungan spasial, dan keterampilan penutupan visual. Keterampilan-keterampilan ini dapat digunakan untuk membantu siswa memahami konsep matematika, khususnya menjelaskan konsep geometri, pengukuran, pecahan, dan pola. Misalnya, bentuk makam menyerupai balok dapat dijadikan contoh bangun ruang, sementara ukiran pada gunungan dapat digunakan untuk melatih pengenalan pola geometri, simetri, dan kesebangunan. Dengan demikian, Paserean Aermata tidak hanya bernilai budaya dan historis, tetapi juga berfungsi sebagai media pembelajaran kontensktual yang mampu menghubungkan pengalaman nyata dengan konsep matematika. Selain itu, penelitian ini juga bermanfaat bagi lembaga pendidikan, khususnya guru untuk mengembangkan kreativitas dan strategi pembelajaran matematika kontekstual. Implementasi penelitian dapat diterapkan dalam pembelajaran matematika, seperti dalam menyusun bahan ajar matematika, LPKD dan asesmen.</p> Aprilia Halisa Alfin, Nilamsari Damayanti Fajrin, Indah Setyo Wardani, Alicia Fitria Dewi Hak Cipta (c) 2026 Aprilia Halisa Alfin, Nilamsari Damayanti Fajrin, Indah Setyo Wardani, Alicia Fitria Dewi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/578 Fri, 26 Dec 2025 00:00:00 +0700 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN FUNGSI https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/553 <p>Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas aplikasi GeoGebra sebagai media pembelajaran fungsi di Pondok Pesantren Al-Risalah Batetangnga untuk mengatasi kesenjangan pemahaman konsep matematika abstrak yang muncul akibat penggunaan metode konvensional, di mana santri masih mengalami hambatan dalam memvisualisasikan relasi variabel fungsi sebagai dasar materi kalkulus. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimental one-group pretest-posttest pada 15 santri kelas XII melalui tiga sesi penerapan GeoGebra pada materi grafik fungsi, komposisi, dan invers, disertai observasi, angket Likert, serta analisis statistik inferensial menggunakan SPSS. Celah studi terletak pada fokus terhadap pembelajaran santri pesantren yang terintegrasi dengan nilai Islam. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan hasil belajar dengan n-gain 0,96, keterlaksanaan pembelajaran 91%, aktivitas santri 90%, serta respons positif 90% terhadap kemudahan visualisasi. Uji t dengan p-value 0,000 &lt; α mengonfirmasi bahwa GeoGebra efektif meningkatkan pemahaman fungsi. Temuan ini selaras dengan teori konstruktivisme Piaget dan Technology Acceptance Model (TAM), sehingga memperkuat penerapan pembelajaran berbasis penemuan. Penelitian merekomendasikan pengembangan kurikulum hybrid serta perluasan pemanfaatan GeoGebra pada materi lanjutan dengan dukungan infrastruktur teknologi yang memadai.</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> Muhammad Akmal Muhajir, ZulFiqar Busrah, Andi Aras Hak Cipta (c) 2026 Muhammad Akmal Muhajir, ZulFiqar Busrah, Andi Aras https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/553 Mon, 29 Dec 2025 00:00:00 +0700 POTENSI MODEL CHALLENGE BASED LEARNING TERINTEGRASI STEM CONTEXT BERBASIS VIDEO ANIMASI TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/635 <p>Indonesia tengah memasuki era Revolusi Industri 4.0 sehingga peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui penguasaan keterampilan abad ke-21 menjadi penting untuk mendukung daya saing global. Salah satu ketrampilan abad ke-21, yaitu kemampuan pemecahan masalah matematis. Namun, fakta menunjukkan bahwa kemampuan pemecahan masalah matematis perserta didik masih dalam kategori mendasar. Oleh karena itu, inovasi dalam pembelajaran sangat penting untuk mendukung peningkatan kemampuan dalam memecahkan masalah matematis. Model CBL-STEM yang didasarkan pada video animasi menjadi salah satu alternatif untuk memperbaiki kemampuan dalam menyelesaikan masalah matematis. Tujuan dari studi ini adalah untuk menjelaskan usaha peningkatan keterampilan dalam menyelesaikan masalah matematis melalui penggunaan Challenge Based Learning (CBL) yang terintegrasi dengan konteks STEM yang berbasis pada video animasi. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah <em>Systematic Literature Review</em> (<em>SLR</em>) dengan pendekatan analisis yang meliputi tiga tahap, yakni: (1) pengelompokan, (2) penggabungan, dan (3) penentuan. Temuan dari penyelidikan ini mengungkapkan bahwa model CBL mendorong terwujudnya pembelajaran yang bermakna dengan menghubungkan konteks STEM dengan aktivitas sehari-hari. Integrasi STEM <em>education</em> dan <em>world problem</em> dalam CBL melatih peserta didik dalam menyelesaikan masalah kontekstual. Video animasi berperan sebagai media yang membantu memvisualisasikan ide utama dan materi pembelajaran sehingga memudahkan peserta didik dalam menganalisis menentukan strategi dan menyelesaikan masalah. Implementasi inovasi CBL-STEM yang berlandaskan video animasi memiliki kemungkinan untuk dikembangkan pada berbagai konsep dalam matematika.</p> Salma Noor Fitria Jati, Emi Pujiastuti Hak Cipta (c) 2026 Salma Noor Fitria Jati, Emi Pujiastuti https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/635 Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 +0700 KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS PADA MATERI KEKONGRUENAN DENGAN PENDEKATAN PMRI https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/510 <p>Kemampuan penalaran memainkan peran penting dalam pemahaman matematika dan keterampilan pemecahan masalah siswa, terutama ketika berhadapan dengan konsep abstrak seperti geometri kekongruenan. Di Indonesia, siswa sering menghadapi kesulitan dalam menghubungkan teori matematika dengan konteks kehidupan nyata, yang berdampak pada kemampuan mereka untuk berpikir kritis dan menerapkan penalaran matematis secara efektif. Untuk mengatasi permasalahan ini, pendekatan PMRI (Pendidikan Matematika Realistik Indonesia) diperkenalkan sebagai strategi pembelajaran berbasis konteks yang mendorong siswa untuk terlibat dengan konsep-konsep matematika melalui permasalahan dunia nyata. Dengan mengintegrasikan tugas-tugas yang mencerminkan situasi kehidupan sehari-hari—seperti yang ditemukan dalam soal-soal PISA (Programme for International Student Assessment)—siswa diharapkan dapat mengembangkan kemampuan penalaran dan analisis yang lebih kuat. Pandemi COVID-19, sebagai konteks global, memberikan latar yang relevan dan bermakna untuk menerapkan konsep-konsep matematika dalam situasi kehidupan nyata. Penelitian ini berfokus pada siswa kelas IX1 SMP Negeri 19 Batanghari, dengan menelaah kemampuan penalaran mereka melalui permasalahan geometri kekongruenan dalam konteks COVID-19 menggunakan pendekatan PMRI. Latar belakang ini mendukung tujuan penelitian untuk menilai tidak hanya kemampuan penalaran matematis siswa, tetapi juga efektivitas pembelajaran kontekstual dalam meningkatkan pemahaman dan kinerja mereka.</p> Chamila Putri Audina Hak Cipta (c) 2026 Chamila Putri Audina https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/510 Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0700 PENGEMBANGAN VIRTUAL LABORATORY BERBASIS ETNOMATEMATIKA CANDI MUARO JAMBI UNTUK MENINGKATKAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PADA TEOREMA PYTHAGORAS https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/554 <p>Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah rendahnya kemampuan pemecahan masalah matematis siswa pada materi Teorema Pythagoras, serta terbatasnya media pembelajaran yang interaktif, kontekstual, dan relevan dengan budaya lokal. Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan <em>virtual laboratory</em> berbasis etnomatematika Candi Muaro Jambi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas VIII SMP. Metode yang digunakan adalah model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Hasil validasi menunjukkan bahwa media berada pada kategori sangat valid dengan skor 96% pada aspek materi dan 94% pada aspek desain. Uji praktikalitas oleh guru memperoleh hasil 96% dan oleh siswa 93,67%, yang termasuk dalam kategori sangat praktis. Uji efektivitas menunjukkan nilai angket efektivitas sebesar 91,75% serta peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematis dengan rata-rata post-test 78,32 dan nilai N-gain 0,68 yang berada pada kategori sedang. Dengan demikian, <em>virtual laboratory</em> berbasis etnomatematika Candi Muaro Jambi dinyatakan efektif, valid, dan praktis digunakan pada pembelajaran Teorema Pythagoras. Media ini membantu siswa memahami konsep secara visual dan interaktif serta mengaitkannya dengan budaya lokal sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna.</p> Denathan Nay Harfiantha, Dewi Iriani, Ilham Falani Hak Cipta (c) 2026 denathan nay harfiantha, Dewi Iriani, Ilham Falani https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/554 Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0700 PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SOLE TERHADAP HASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MAHASISWA PADA MATA KULIAH GEOMETRI ANALITIK https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/557 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran SOLE (<em>Self-Organized Learning Environment</em>) terhadap hasil belajar dan kemampuan pemecahan masalah mahasiswa pada mata kuliah Geometri Analitik, mengingat rendahnya kemandirian belajar dan kemampuan penalaran matematis yang masih menjadi permasalahan umum dalam pembelajaran matematika tingkat perguruan tinggi. Penelitian menggunakan desain quasi-eksperimen dengan model <em>pretest–posttest</em> dan melibatkan mahasiswa Pendidikan Matematika sebagai subjek penelitian. Instrumen meliputi tes hasil belajar, tes kemampuan pemecahan masalah, dan lembar observasi aktivitas belajar yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Temuan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada hasil belajar dan kemampuan pemecahan masalah setelah penerapan model SOLE, ditunjukkan melalui perbedaan skor pretest dan posttest, serta observasi aktivitas belajar yang cenderung meningkat pada kategori aktif. Analisis statistik juga mengonfirmasi perbedaan yang signifikan secara akademik. Peneliti menyimpulkan bahwa model SOLE efektif dalam menciptakan pembelajaran yang lebih mandiri, kolaboratif, dan berorientasi pada penalaran matematis, sehingga dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran inovatif pada mata kuliah yang menuntut kemampuan analitis dan pemecahan masalah.</p> Pratiwi Dwi Warih Sitaresmi, Nur Wiji Sholikin, Nur Alfia Laily Qomariah Hak Cipta (c) 2026 Pratiwi Dwi Warih Sitaresmi, Nur Wiji Sholikin, Nur Alfia Laily Qomariah https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/557 Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0700 PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR SPASIAL SISWA MELALUI METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/568 <p>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur efektivitas Problem Based Learning dalam kemampuan berpikir spasial dalam mata pelajaran vektor pada siswa kelas X SMA Negeri 3 Probolinggo. Kemampuan visualisasi arah, posisi, dan besaran vektor yang rendah dipelajari di sekolah menjadi alasan penulis untuk melaksanakan penelitian ini. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskripsi dengan periode penelitian 06 Oktober- 06 November 2025. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes kemampuan berpikir spasial, pedoman wawancara, dan dokumentasi yang telah melalui validitas isi, validitas konstruk, serta reliabilitas berbasis triangulasi data. Kelas eksperimen mendapat pembelajaran masalah, sementara kelas kontrol masih memperoleh pembelajaran konvensional. Adapun hasil penelitian menunjukkan terdapat peningkatan yang signifikan pada kelas eksperimen, yaitu dari rata-rata pretest 71,63 menjadi 86,03 pada posttest, sementara kelas kontrol dari 61,96 menjadi 77,06. Hal tersebut didukungi oleh wawancara dan dokumentasi terhadap peningkatan kemampuan visualisasi ruang, rotasi mental, orientasi spasial, dan representasi vektor di kelas eksperimen. Hal ini membuktikan bahwa Problem Based Learning dapat meningkatkan kemampuan berpikir spasial siswa dan memberikan dasar kuat empirik bagi guru untuk memberikan materi vektor dengan memperdalam konteks nyata.</p> <p>&nbsp;</p> Umar Hamdan, Hanifa, Washila Nur Azizah Putri, Muhammad Farhan, Nur Wiji Sholikin Hak Cipta (c) 2026 Umar Hamdan, Washila Nur Azizah Putri, Muhammad Farhan, Nur Wiji Sholikin https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 https://ejurnal.stkipddipinrang.ac.id/index.php/wjme/article/view/568 Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0700