[1]
D. Lorenza, H. . Adhia, dan R. Warni Pratiwi, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS GAMIFIKASI BERUPA ULAR TANGGA MATEMATIKA PADA MATERI PERKALIAN PECAHAN DI SDIT”, IJME, vol. 5, no. 1, hlm. 63–75, Nov 2025.