EFEKTIVITAS PENGGUNAAN BAHAN AJAR DIGITAL BERBASIS GOOGLE SITES PADA MATERI GARIS SINGGUNG LINGKARAN
DOI:
https://doi.org/10.58917/aijes.v5i1.664Kata Kunci:
Bahan Ajar Digital, Garis Singgung Lingkaran, Google Sites, Matematika SMA, Media PembelajaranAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan bahan ajar digital berbasis Google Sites pada materi garis singgung lingkaran untuk siswa SMA kelas XI. Penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE. Penelitian ini dilakukan karena minimnya pengembangan dan kajian efektivitas bahan ajar digital berbasis website yang secara spesifik diterapkan pada materi garis singgung lingkaran. Subjek penelitian terdiri atas 36 siswa kelas XI di salah satu SMA di Kabupaten Kuningan. Data dikumpulkan melalui observasi, hasil kuis siswa, serta angket respon siswa, guru, dan teman sejawat menggunakan Google Forms. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar digital berbasis Google Sites memperoleh respon positif dengan kualitas yang baik. Penilaian teman sejawat menunjukkan skor rata-rata 4 pada aspek teknis dan kelayakan pembelajaran, 3,38 pada aspek desain visual, dan 3,67 pada aspek interaktivitas. Sementara itu, hasil angket siswa dan guru menunjukkan skor rata-rata 3,45 pada dimensi teknis, 3,32 pada dimensi pedagogis, dan 3,37 pada dimensi estetika, yang seluruhnya berada pada kategori baik. Hasil kuis siswa menunjukkan bahwa sebagaian besar siswa mampu memahami konsep dasar garis singgung lingkaran dengan baik. Temuan ini menunjukkan bahwa bahan ajar digitak berbasis Google Sites efektif digunakan sebagai media pembelajaran matematika, meskipun masih diperlukan pengembangan lebih lanjut pada aspek interaktivitas dan umpan balik pembelajaran.
Referensi
Ade Rahayu. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092
Adzkiya, D. S., & Suryaman, M. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Google Site dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas V SD. Educate : Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 20. https://doi.org/10.32832/educate.v6i2.4891
Agista, W., & Hendrawati, T. (2025). Transformasi Pendidikan Menuju Efesiensi dan Kesetaraan Melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi Indonesia. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 7(2). https://doi.org/10.61227/arji.v7i2.353
Aisyah, A., & Rayungsari, M. (2024). Analisis Kebutuhan Penerapan Media Audiovisual dalam Memfasilitasi Pembelajaran Matematika di SMA. Al-Irsyad: Journal of Education Science, 3(2). https://doi.org/10.58917/aijes.v3i2.125
Aliya Maulida Putri, N., Ahmad Suriansyah, Arta Mulya Budi Harsono, Mubarok, & , Eka Cahya Sari Putra. (2024). Media Interaktif Matematika Berbasis PowerPoint Terhadap Motivasi Belajar Pada Materi Perkalian. Journal Educational Research and Development | E-ISSN : 3063-9158, 1(2). https://doi.org/10.62379/jerd.v1i2.134
Aulia, G. P., & Pramuditya, S. A. (2025). Interactive Learning Media Using Google Sites to Enhance Students’ Understanding of Ratio Concepts in Grade VII. In Jurnal Pendidikan Matematika (Vol. 6, Issue 1).
Azhar, M., Wahyudi, H., & Yolanda, D. (2024). Integrasi Teknologi dalam Buku Ajar : Menyongsong. Uluwwul Himmah Education Research Journal, 1(1).
Basri, H., Ansahar, R., Alif Maulana, D., Rurqan, R., & Salat, J. (n.d.). Faktor yang Mempengaruhi Antar Muka Pengguna pada Aplikasi Brainly Berbasis Mobile (Vol. 15).
Chusniah, R., & Rayungsari, M. (2024). Analisis Kebutuhan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi di SMA Kelas X Shalahuddin Kota Pasuruan. Al-Irsyad: Journal of Education Science, 3(2). https://doi.org/10.58917/aijes.v3i2.123
Devya, L. M., Siswono, T. Y. E., & Wiryanto, W. (2022). Penggunaan Google Sites Materi Pecahan untuk Meningkatkan Aktivitas dan Kemampuan Numerasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4). https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3550
Hajar, S., Risalahwati, D. S., & Muttaqin, M. S. (2024). Inovasi Blanded Learning Mengabungkan Pembelajaran Konvensional dan Teknologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. NOVARA: Nusantara Education and Innovation Journal, 1(2).
Hamidah, I., Ilma Indra Putri, R., & Amami Pramuditya, S. (2025). Mathematical Literacy Gamification Workshop using Role Play Game Application for Teachers and Students. Juli, 9(1). https://doi.org/10.33373/jmb.v9i1.7560
Mas P. Sanjata, Abd. R., Sardi, A., & Muchtar, J. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Melalui Model Pembelajaran Tutor Sebaya Setting Kooperatif. Al-Irsyad: Journal of Education Science, 1(2). https://doi.org/10.58917/aijes.v1i2.30
Murdianti, W. (2024). Inovasi Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar di Era Digital. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(1).
Nurfathiyyah, A., Ansori, Y. Z., & Rosidah, A. (2025). Tinjauan Literatur Tentang Pengaruh Media Puzzle Digital terhadap Berpikir Kreatif Peserta Didik dalam Pembelajaran IPAS. Al-Irsyad: Journal of Education Science, 4(2). https://doi.org/10.58917/aijes.v4i2.378
Septiana, N., & Khaudli, I. (2025). Tren Pembelajaran Digital untuk Solusi Pengembangan Kurikulum Sekolah. Jurnal Inovasi Metode Pembelajaran (Vol. 7, Issue 2).
Setianingsih dsetianingsih, D., Setianingsih, D., & Yuli Eko Siswono, T. (2024). ELSE (Elementary School Education Journal) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web (Google Sites) untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis dan Literasi Digital Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Elementary School Education Journal, 8(2).
Subhan, M., Tasya, C. A., Rahmadia, K. M., Artha, M. A., & Lestari, N. T. P. (2025). Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran Berbasis Animasi terhadap Hasil Belajar Siswa: Studi Literatur. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran| E-ISSN: 3026-6629, 2(4).
Tahir, N., Usman, U., Buhaerah, & Jumrah. (2023). Penerapan Model Quantum Learning terhadap Hasil Belajar Matematika di SMP Negeri Pasang. Al-Irsyad: Journal of Education Science, 2(1). https://doi.org/10.58917/aijes.v2i1.37
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Intania Siti Aisyah, Surya Amami Pramuditya

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.




















